Gamezone-Forum
Bundesliga-Tippspiel

Act of War Mappack-Sammlung
16.03.2008

Torsten Hanstein
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act_of_war

Hallo Mitglieder!

Ich habe mal eine große Mappack-Sammlung für euch zusammengestellt!
Den Download findet ihr im Downloadbereich. Einfach in eurem Act of War/CustomMaps Ordner packen und schon gibt es neue Schlachten.
Viel Spaß damit!

Gruß Torsten Hanstein

Mitglieder-Karte im neuen Forum
13.03.2008

Torsten Hanstein
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Gamezone News

Hallo WRL-Mitglieder!

Unser neues Forum wird immer besser und größerBigGrin
Ab heute bieten wir euch ein neues Feature: die Mitglieder-Karte!

Jetzt könnt ihr auf der Karte einsehen, wo wer herkommt. Bitte tragt im Forum (www.gamezone-forum.de) oder auch hier im Portal erreichbarWink, unter Profil eure Daten ein, dann wird es auch automatisch auf der Karte angezeigt.
Also, seid nicht schüchtern und meldet euch noch heute an. Einfach mit euren kompletten Namen (Vor- und Nachname) anmelden und das PW benutzen, was Torsten Hanstein euch allen per PM zugesendet hat.

Viel Spaß damit wünscht euch das
WRL-Gamezone Team

Vorschau: Grand Theft Auto 4
12.03.2008

Torsten Hanstein
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Grand Theft Auto 4 geht als Phänomen durch die Konsolenwelt. Doch was passiert am PC?
Die Wichtigkeit von Grand Theft Auto 4 lässt sich daran ablesen, dass wir darüber berichten. Schließlich ist es ein Videospiel, erscheinend für die Xbox 360 und die PlayStation 3 am 29. April dieses Jahres, noch unangekündigt dagegen für den PC. Damals, als San Andreas gerade eine Portierung erfuhr, wollten wir von Rockstar wissen, wie es um zukünftige Umsetzungen steht: Würde man dem PC irgendwann den Rücken kehren, ausschließlich den florierenden Konsolenmarkt bedienen? Die Antwort des Mitarbeiters war kryptisch und verständlich zugleich: \"Ich kann dazu nur sagen, dass GTA auf dem PC groß geworden ist.\" Garantien existieren keine, allerdings schwingt in diesem Satz der Wille mit, PC-Wurzeln wertzuschätzen.

Üben wir Optimismus: dass man uns die Genialität der nächsten Folge nicht vorenthält. Genialität ist ein großes Wort, besonders in Vorschauberichten und noch stärker dann, wenn lange kein Redakteur Hand anlegen durfte. GTA 4-Präsentationen erfolgten durch Rockstar selber, zugucken erwünscht, anfassen verboten. Erst kürzlich ließ man Leute ran, zum Beispiel Maik Bütefür, der in der kommenden Ausgabe des offiziellen Xbox-Magazins OXM darüber schreibt.

Was zu sehen war, entbehrte Überraschungen. Neue Ingredienzien mischt Rockstar behutsam dazu. GTA 4 soll nicht im Feature-Brei ersticken, sondern Akzente auf Bewährtes setzen.

Heißt: Es gibt wieder Städte, berstend vor Detailfülle, es gibt wieder Charaktere von unheimlicher Prägnanz, und es schallt, klar, ein Soundtrack, der wahrlich bereichert, statt schlicht unterstützt.

Rockstar hat bislang Talent gezeigt, was das Einfangen von Stimmungen betrifft; überraschend zeitgeistkompatibel waren die Spiele seit Teil 3. Allen voran aber waren sie ehrlich und frech und mutig, sie übten Gesellschaftskritik mit rebellischem Touch, sie ließen konservative Spielegegner zitternd im Glauben, dass diese Bits und Bytes eine Generation von Amokläufern heranzüchten.

GTA 3 unternahm erste Gehversuche in Sachen Regelbruch, der Held blieb stumm. Vice City traute sich mehr, das Zusammenspiel der Charaktere vertiefte sich, die Geschichte saugte den Spieler stärker ins Geschehen. San Andreas markierte den Höhepunkt, indem es Schwarze zu Stars kürte, teils ungeliebte Hip-Hop-Kultur zeigte und das traumatisierende Aufwachsen im Getto thematisierte.


Explosiv wurden die Spiele, weil sie verbrecherisches Handeln scheinbar glorifizierten. Man muss aufmerksam sein, dann hört man ein gutes Herz hinter der Gewaltfassade pochen, eines, das vor der Eigendynamik des menschlichen Schweinehunds warnt.

Die Serie bietet eine breite Fläche für ernste Interpretationen, umso erstaunlicher also, dass sie gleichzeitig Entertainment in Reinform darstellt: Durch offene Metropolen rasen, etliche Missionen lösen, optionale Aufgaben stemmen, sich dem Sammeltrieb hingeben. Das Tempo bestimmt der Spieler. Kein anderer Titel auf dem Markt erteilt die Erlaubnis zu solch umfassender Entscheidungsfreiheit, und jenen, die es versuchen, entgleitet der Zauber des Originals stets aufs Neue.
GTA 3 hatte Liberty City als Schauplatz, der Nachfolger auch - mit aufpoliertem Design.

- GTA 4 verabschiedet sich vom Konzept, das San Andreas verfolgte: Weg mit Muckibuden zum Skill­ausbau, Autowerkstätten für Tuning, frei erstellbarem Charakter; ein bisschen weniger soll mehr sein.

- Liberty City ähnelt dem Design von New York, Manhattan und Umgebung; den Orten also, die Teil 3 enthielt. Der Umfang bleibt in etwa derselbe, das heißt weniger als San Andreas, aber immer noch größer als die meisten anderen Spiele.

- Autos sind mit einem Navigationssystem ausgestattet, dessen Funktionalität mit der Güte des Wagens steigt. In teuren Schlitten lässt sich sogar eine aufreizende Frauenstimme als Wegweiser zuschalten.

- Wie in der Serie 24 misst man dem Handy in GTA 4 hohe Bedeutung zu: Es dient als immer zuschaltbares Abspielgerät von Musik, informiert über Missionsziele und erlaubt Gespräche mit Charakteren.

Autor: Weiß, Thöing
Quelle: http://www.pcgames.de


Hört mal rein - Die ersten Radiosender aus GTA 4
11.03.2008

Torsten Hanstein
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Die musikalische Untermalung bisheriger GTA-Titel war exzellent. Vor allem dank einem großen Spektrum verschiedener Radiosender. Auch in GTA 4 können Sie wieder zwischen mehreren Stationen wechseln. Zwei der 18 geplanten Sender wurden nun auf der offiziellen Webseite veröffentlicht. Dort können Sie schon einmal probehören. GTA 4 erscheint in Deutschland am 29. April für die Xbox 360 und Playstation 3. Ob und wann es für den PC erscheint ist noch nicht klar.

Autor: Sebastian Thöing
Quelle: http://www.pcgames.de

Neue Version des Crysis MOD-SDK und Patch1.2
10.03.2008

Torsten Hanstein
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crysis

Über die Crymod-Seite bezieht ihr jetzt Version 1.2 des Mod-Software Development Kits für Crysis. Neu mit an Bord ist jetzt auch der Quellcode des Hauptspiels. Außerdem wurde der Installer ein wenig überarbeitet und das Softimage|XSI-Mod-Tool eingebaut.

Der zweite Patch zu Crysis ist ab sofort erhältlich. Das Hauptaugenmerk des digitalen Pflasters liegt auf dem Mehrspieler-Bereich, dem Mod-Support und der Balance der Waffen, KI und Fahrzeuge. Der Patch auf Version 1.2 ist knapp 360 MB groß und steht hier zum Download bereit. Dieser funktioniert sowohl mit der Version 1.0 als auch mit Crysis gepatched auf Version 1.1.

Autor:Sebastian Thöing und Christian Schlütter
Quelle: www.pcgames.de

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